Anisotropes Filtern, was es ist, was sich auswirkt, ob es notwendig ist, einzuschließen
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- Dr. Marlen Steinkamp
Moderne Computerspiele sind ohne den Einsatz hochentwickelter Technologien und deren Auswirkungen entwickelt, um die Qualität des Bildes zu verbessern. Dieser Prozess kann als endlos bezeichnet werden - die Verbesserung der technischen Basis wird von einer angemessenen Erhöhung der Auflösung des Monitors begleitet, sodass der Kampf um Pixel und Ressourcen des PCs nicht sichtbar ist. Andererseits hat „im Umlauf“ eine erhebliche Anzahl veralteter Geräte, deren Besitzer sehr ernsthafte Probleme lösen müssen, um einen Kompromiss zwischen der Bildqualität und der Zeichnungsgeschwindigkeit zu finden. Anisotrope Filterung - Ein Effekt, der auf die Verbesserung der Qualität abzielt. Aber zu welchem Preis erreicht es erreicht?
Was ist anisotrope Filtration in Bezug auf Spiele
Der Begriff anisotrope Filtration (AF) bezeichnet eine Methode, die in drei dimensionalen Grafikberechnungen verwendet wird. Dies hilft, die Qualität der Textur zu verbessern, die auf Oberflächen in einem Winkel relativ zum Player/Betrachter liegt.
Versuchen wir herauszufinden, wie die anisotrope Filterung in Bezug auf die verwendeten Technologien verwendet wird.
Das Operationsprinzip des AF ist die Popixelanalyse des Bereichs der gezogenen Textur und die Konstruktion der Vorlage basierend auf den Ergebnissen der Berechnungen,. In sehr großen Winkeln kann jedes Pixel einen Bereich abdecken, der an einer großen Anzahl benachbarter Abschnitte der Textur beteiligt ist, und deshalb ist das anisotrope Filterung des Berechnungsvolumens recht anspruchsvoll. Und selbst die Verwendung progressiver Technologien wie Zwischenspeicherdaten zu Texturen können den Verbrauch des Video -Speichers bei der Verwendung von AF nicht wesentlich reduzieren.
Separate Grafikkartenhersteller entwickeln ihre eigenen Filtrationsalgorithmen, die für das Zeichnen allgemeiner geometrischer Schaltkreise optimiert sind, die für Spiele charakteristisch sind (Wände, Protokoll, Himmel, Boden).
Was gibt die anisotrope Filterung in modernen Spielen?? Erstens beseitigt es Aliasing, was für geneigte Texturen charakteristisch ist. Dies bezieht sich auf die Pixelisierung des Bildes in solchen Bereichen. Ein zusätzlicher Effekt von AF besteht darin, die Unschärfe solcher Texturen zu glätten. Wir stellen ein weiteres wichtiges Merkmal der anisotropen Filtration fest: Es betrifft nur die Fehleinschätzung von Texturen auf dem Formular, aber das Formular selbst bleibt unverändert.
Aus dem Vorstehenden können Sie verstehen, was die Technologie der anisotropen Filtration für Spiele benötigt: Sie können ein genaueres Detail des Bildes erzielen. Aufgrund der Notwendigkeit großer Mengen an AF-Berechnungen ist es seit 2004 in der Massenkategorie der Grafikkarten erhältlich, obwohl fortschrittliche Modelle von Grafikadaptern diese Technologie seit Mitte der 90er Jahre verwenden konnten.
Es kann entweder in den Videobeschleunigereinstellungen aktiviert werden, und wir werden Ihnen sagen, wie es geht, oder direkt in der verwendeten Anwendung haben die meisten Spiele eine solche Option in den Einstellungen.
Der einzige Parameter, der bei Verwendung des AF -Filterkoeffizienten geändert werden kann, um einen der vier möglichen Werte zu erhalten (2x/4x/8x/16x). Was ist mit diesen Koeffizienten gemeint? Dies ist die Anzahl der in der Nähe verarbeiteten stehenden Texels (die Anzahl der Pixel, die einer bestimmten Szenengröße zuschreiben), für die die Farbe gemittelt wird. Es ist klar, dass je niedriger der Indikator ist, desto schlimmer wird der Effekt, aber da die anisotrope Filtration eine beträchtliche Belastung für die Ausrüstung erzeugt. Der einzige Punkt, den ich klären möchte.
Wir haben also herausgefunden, was die anisotrope Filtration beeinflusst: Die Leistung (FPS) des Rahmens des Rahmens und seine Qualität, und da die NVIDIA und AMD denselben Algorithmus AF verwenden, spielt es keine Rolle, welche Marke der Grafikkarte installiert ist auf deinem Computer. Die Hauptsache ist, wie mächtig es ist.
Wenn Sie auf einem schwachen Computer das Spiel spielen, das von Rechenleistung verlangt, bringt Ihnen der Farbglättungsmodus mehr Unannehmlichkeiten und Enttäuschungen als praktische Vorteile.
Aus praktischer Sicht ermöglicht die Verwendung der Koeffizienten von 8x und 16s für die anisotrope Filtration, bei der Annäherung an das Objekt weniger spürbare Übergänge in der Farbe als bei niedrigeren Parameterwerten zu erhalten. Auf der anderen Seite kann mit einer scharfen Beschleunigung eines Objekts oder der Drehung der Pixelisierung Kamera an den Fugen der Texturen nicht vermieden werden.
So aktivieren Sie den anisotropen Filtermodus
Wenn Sie einen Radeon -Videoadapter haben, klicken Sie in einem leeren Desktop -Bereich auf PKM und wählen Sie "Radeon -Einstellungen" im angezeigten Kontextmenü.
Wenn Sie eine Marken -AMD Radeon -Software haben, führen Sie sie einfach aus. Gehen Sie dann zur Registerkarte "Einstellungen" und wählen Sie "Grafikkarte".
Die Liste der verfügbaren Effekte lautet "anisotrope Filterung". Um es einzuschalten, müssen Sie den Schieberegler in die entsprechende Position verschieben, und dann wird die Auswahl des AF -Parameters von 2x auf 16x verfügbar.
Diejenigen, die einen NVIDIA -Videoadapter haben, müssen das NVIDIA -Bedienfeld öffnen. Wählen Sie die Registerkarte 3D -Menüparameter aus.
Ein Fenster wird mit einer Liste globaler Parameter geöffnet, in denen Sie anisotrope Filtration finden und eingeschaltet werden müssen. Es gibt auch die Möglichkeit, AF für einzelne Anwendungen zu aktivieren, die ebenfalls in der Liste vorhanden sind, und es ist dieser Modus, der standardmäßig verwendet wird.
Sie können die anisotrope Optimierung von Texturen auf ähnliche Weise ausschalten.
Abschluss
Mit einer ausreichend mächtigen Drüse wird die Verwendung von AF deutlich gezeigt, insbesondere in Spielen mit einer großen Anzahl von geneigten Texturen und Bänden. In diesem Fall wird das längliche Bild eines Pixels ohne anisotrope Filtration mit einer spürbaren Leiter aussehen, insbesondere wenn sich das Objekt nähert. Wenn Sie anstelle von bilinearem AF wählen, erhalten Sie aufgrund von Glättungsblumen ein Bild von der besten Qualität.
Welches Maß an anisotropen Filterung ist besser? Hängt von mehreren Faktoren ab, zunächst von der Leistung der Geräte und der Komplexität der Anwendung, wie hoch die Systemanforderungen sind. Sie können experimentell installieren, in welchem Spiel es besser ist, AF zu verwenden, in dem - bi- oder trilneary. Wenn Sie Erfahrung sammeln, können Sie den optimalen Modus für ein bestimmtes Spiel "auf der Maschine" "auf der Maschine" bestimmen.
Abschließend geben wir praktische Tipps zu den Arten von Spielen, bei denen die Verwendung der anisotropen Filtration nützlich sein wird. Dies sind Schützen, insbesondere von der ersten Person, Rennen oder verschiedenen Simulatoren. Sie zeichnen sich durch dynamische Landschaften mit einer länglichen Perspektive auf einem gestreckten Bereich aus.
Fügen Sie keine AF in Sportsimulatoren oder Strategien ein, bei denen sich alle Maßnahmen vor einem statischen Hintergrund entwickeln, der den größten Teil des Monitors besetzt.
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