Schelling von Sheller in Nvidia -Grafikkarten

Schelling von Sheller in Nvidia -Grafikkarten

Jeder, der in die Nvidia -Grafikkarteneinstellungen eingetragen und alle dort vorhandenen Optionen sorgfältig untersucht hat, bemerkte wahrscheinlich einen Punkt wie das Caching Shaaders. Viele Spieler versuchen, mit diesem Parameter zu spielen, einschließlich oder trennen Sie ihn, erhalten jedoch unterschiedliche Ergebnisse. In einigen. Warum dies passiert, werden wir heute versuchen, es herauszufinden.

Was Sie über das Zwischenspeichern von Shaaders in Nvidia -Grafikkarten wissen müssen

Ein wenig über Terminologie. Schäder ist üblich, um eine Art Programmcode zu bedeuten, die für das Zeichnen der visuellen Effekte des Rahmens verantwortlich ist. Wenn es erforderlich ist, das Bild auf dem Monitorbildschirm anzuzeigen, können solche Berechnungen mehr Zeit in Anspruch nehmen, als es zugewiesen wird, und dann tritt die Animation mit Verzögerungen auf (Idioten). Auf leistungsstarken Computern mit einer produktiven Grafikkarte geschieht dies normalerweise nicht, aber das Problem ist, dass dieselben Shader viele Male berechnet werden, wenn jeder nachfolgende Rahmen die gleichen Effekte wie die vorherige enthält (z. B. Wellen auf dem Wasser).

Caching ist ein Verfahren für die Aufzeichnung auf einer Festplatte oder im Speicherbereich bestimmter häufig verwendeter Daten, und anstatt dass jeder mit den Fehlkalkulationen dieser Daten zu tun hat. Sogar der zentrale Prozessor verfügt.

Es gibt eine solche Funktion von NVIDIA -Grafikkarten, während das Caching von Shader die erforderlichen Daten auf der Festplatte aufzeichnet. Wenn es schnell ist, hilft Caching, die Ladezeit des Rahmens zu erhöhen und die Glätte der Animation zu verbessern. Wenn der Computer auf der anderen Seite schwach ist oder die Festplatte langsam ist, liefert Shadercache kein greifbares Ergebnis. Egal, ob es notwendig ist, es einzuschalten oder zu deaktivieren? Lassen Sie uns es herausfinden.

Ein-/Deaktivieren der Nvidia -Shader einschalten/deaktivieren

Beachten Sie, dass die Grafikkarte mit der Fehleinschätzung der Schattierungen beschäftigt ist, aber bei alten Videobeschleunigern kann eine solche Funktion fehlen. Zweitens wird die Funktion möglicherweise nicht von einem bestimmten Spiel unterstützt, obwohl der Grafikchip Sie dies ermöglichen, dies zu tun hat. Drittens müssen Sie verstehen, dass sich die Bildrate nicht ändert.

Bei den meisten modernen Video -Chips wird diese Funktion standardmäßig aktiviert.

Schauen wir uns nun an, von der die Effizienz der Verwendung von Shadercache abhängt.

Der wichtigste Parameter ist die Geschwindigkeit der Datenlesung aus dem Cache, dh wie schnell Sie eine Festplatte haben. Wenn dies SSD ist, ist der Effekt hier auffällig, da die Geschwindigkeit des Lesens/Aufnehmens bei der Arbeit mit soliden State -Laufwerken viel höher ist als die der klassischen Festplatten. Daher ist die Wirksamkeit von Sackgern nicht so hoch oder im Allgemeinen Null. Mit anderen Worten, das Lesen des Cache von einer Festplatte dauert ungefähr so ​​viel Zeit, wie er als Ergebnis des Entladens der Grafikkarte aus der Fehleinschätzung des nächsten Shaders veröffentlicht wird.

In jedem Fall gibt es nur einen offensichtlichen Minus des Shaaders -Caching - es verwendet einen Festplattenraum, und mit seinem Mangel ist es besser, die Option von Shader auszuschalten, auf den AMD NVIDIA -Grafikkarten zu kommen. Wir erinnern uns jedoch noch einmal, dass dieser Mechanismus in allen Spielen implementiert wurde, und dies liegt bereits mit dem Gewissen von Entwicklern, die die entsprechenden Möglichkeiten, die in Hardware -Ebene in Chips festgelegt wurden, nicht nutzen.

Und eine weitere Nuance bezüglich der Verwendung von SSD -Discs. Wie Sie wissen, ist ein solcher Parameter für solche Träger als Anzahl der Aufzeichnungszyklen pro Speichereinheit kritisch. Heute ist es deutlich kleiner als die von Festplatten, und ihre Verwendung im sanften Modus wird beispielsweise als Systemscheibe empfohlen - beispielsweise als Systemscheibe. In dieser Hinsicht haben viele Benutzer Befürchtungen, dass Shadercache die Ressource einer soliden Festplatte negativ beeinflusst. Tatsächlich sind die Ängste unbegründet: Die Cache -Aufzeichnung wird nicht so oft wie ihre Lesung erstellt.

Beachten Sie, dass diejenigen Spieler, die den Steam -Client verwenden. Und wenn das Spiel diese Plattformen verwendet, kann der Prozessor nicht geladen werden, da die Shader nicht kompiliert werden müssen - sie werden vom RAM geladen.

Wenn Sie jedoch aus irgendeinem Grund die Verwendung dieser Funktion ablehnen möchten, kann dies in den Grafikkarteneinstellungen erfolgen. Wir geben einen Schritt -by -Step -Algorithmus, wie man Shader Caching deaktiviert:

  • Öffnen Sie das NVIDIA -Bedienfeld;
  • Wir gehen zur "3D" -Regal "3D";
  • Wir finden die Option "Caching of Shosters" und stellen die Steigung des Schalters auf die Position "OTKL" ein.

Infolgedessen befreien Sie den Platz auf der Scheibe in der Größenordnung mehrerer Gigabyte.

Es ist möglich, die Funktion für einzelne Anwendungen über "Softwareeinstellungen" auszuschalten. Wenn die Option "globale Parameter" ausgewählt ist, bezieht sich die Stornierung mit der Technologie von Shaders auf alle Softwareprodukte.

Eine weitere Gelegenheit, das Caching auszuschalten. Wenn die Option eingeschaltet ist, kann eine leichte Zunahme der Netzwerkbelastung beachtet werden. Die Funktion funktioniert nur, wenn die NVIDIA -Grafikkartentreiber installiert sind.

Der kurze Lebenslauf lautet wie folgt: Die Verwendung von Shadercache, obwohl er die Häufigkeit des Personalszeichnungss nicht beeinflusst, verbessert ihre Qualität und Stabilität. Wenn der Computer jedoch schwach ist, kann die dauerhafte Belastung von Shader von der Festplatte die Leistung des PCs nachteilig beeinflussen, obwohl ein unzureichend leistungsstarker Computer ohne Caching die Shader ständig verlangsamt wird.